FAQ na temat Travian'a
1
|
2
- Jak zbudować miejsce zbiórki?
Miejsce zbiórki, podobnie jak umocnienia dookoła osady, może być zbudowane tylko w specjalnie do tego przeznaczonym miejscu. Znajduje się ono po prawej stronie od środka osady. - Jak założyć sojusz?
Aby móc założyć sojuesz musisz wybudować ambasadę minimum do trzeciego poziomu. Gdy już to zrobisz wystarczy, że wejdziesz do tego budynku wystarczy i podasz nazwę nowo tworzonego sojuszu. Aby wstąpić do sojuszu, wystarczy Ambasada na pierwszym poziomie. W budynku tym widoczne są wszystkie nadesłane zaproszenia od innych graczy - wstąpić można tylko do jednego sojuszu.
- Jak zmienić nazwę osady?
Aby zmienić nazwę osady, wystarczy kliknąć w opcję ustawienia a następnie kliknąć "Zmień profil". W polu "Nazwa osady" wpisać nową nazwę i zatwierdzić zamiany.
- Jak szkolić jednostki?
Piechotę można szkolić w koszarach, konnicę w stajni natomiast machiny wojenne w warsztacie. Warunki zbudowania tych budynków można znaleźć w wewnętrznej instrukcji w grze. Tylko Falangę (Galowie), Legionistów (Rzymianie) i Pałkarzy (Germanie) można szkolić bez prowadzenia badań. Inne jednostki trzeba najpierw wynaleźć w Akademii.
- Jak mam bronić moją osadę?
Najprościej jest wyszkolić odpowiednią ilość wojska, jeśli nie dysponujemy odpowiednimi siłami wtedy można poprosić o pomoc sojuszników. Sprawa nieco bardziej się komplikuje gdy atakujący jest potężnymn przeciwnikiem wtedy najlepiej wysłać stacjonujące jednostki jako wsparcie do zaprzyjaźnionej osady, gdyż utrata wojska może być bardziej niekorzystna niż utrata surowców. Najlepiej jest wojsko odesłać, a surowców się pozbyć przeznaczając je na budowę kolejnych jednostek lub budynków. Wtedy atakujący niewiele zyska.
Jeśli atakujący używa katapult wtedy obrona wioski jest już konieczna gdyż możemy ponieść dotkliwe straty w infrastrukturze co może doprowadzić nas do całkowitej ruiny po kilku takich atakach.
- Dlaczego moje wojsko ginie gdy osada jest pusta?
Powody są dwa - atakujesz zbyt małymi siłami bądź używasz jednostek typowo defensywnych również w zbyt małych ilościach (np. Flanga). Atak taki może zostać częściwo odparty przez mieszkańców znajdujących się w wiosce.
- Jak zwiększyć liczbę ludności w wiosce?
Przy utrzymaniu każdego budynku i pola pracuje określona liczba mieszkańców. Symbol zużycie zboża
wskazuje,
o ile zwiększy się populacja wioski po rozbudowaniu budynku lub pola surowców do kolejnego poziomu. Mówiąc krótko
im więcej budujesz tym więcej popa zyskujesz.
- Jak zaradzić spadającej produkcji zboża?
Przy rozbudowie budynków bądź szkoleniu armi produkcja zboża ulega zmniejszeniu. Aby zapobiec drastycznegmu spadkowi, należy w większym stopniu rozbudować "pole zboża". Produkcja zboża maleje również podczas gdy w naszej osadzie stacjonują jednostki sojuszników - wtedy my musimy się zatrsozczyć o ich wyżywienie. Jeśli nie są one nam już potrzebne można je odesłać, wtedy nasza produkcja zboża podniesie się autometycznie.
- Dlaczego moje jednostki kradną tak niewiele surowców?
Powodów tego stanu rzeczy jest kilka. Pierwszy najbardziej trywialny to wysyłasz zbyt mało wojska na grabież. Drugi powód to taki, że atakujący zdążył pozbyć się większości swoich surowców. Trzecim powodem oprócz pozbycia się części surowców jest dobrze rozbudowany system kryjówek. Warto wspomnieć, że kryjówki Galów są dwukrotnie bardziej pojemne niż kryjówki Rzymian bądź Germanów. - Jak zbudować lub ewentualnie zdobyć nowe osady?
Aby założyć nową osadę musisz wyszkolić trzech osadników. Wtedy wysyłasz osadników w niezamieszkały obszar mapy i czekasz aż się osiedlą. Przejąć osadę może tylko Konsul, Herszt lub Wódz. Możliwość szkolenia tych jednostek jest możliwa przy 10 poziomie Pałacu lub Rezydencji. Konsul, Hreszt i Wódz wymagają wcześniejszego wyszkolenia w akademii.
Rozbudowa Pałacu daje trzy możliwości ekspansji - od dziesiątego do piętnastego poziomu i na dwudziestym poziomie budynku. Z kolei rozbudowa Rezydencji daje 2 możliwości ekspansji - na dziesiątym i dwudziestym poziomie budynku.
Dodatkowym wymogiem do założenia lub przejęcia osady jest posiadanie odpowiedniej liczby punktów kultury.
1
|
2